Dienstag, den 5. Mai 2009 |
Netzwerkgarten
Packet Garden ist eine nette graphische Spielerei, die virtuelle Landschaften aus Netzwerkverkehrsdaten generiert. Und den Python-Sourcecode gibts auch, so daß man gleich noch was über Netzwerk-Programmierung und Python lernen kann. [rfc1437]
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Montag, den 4. Mai 2009 |
Malen mit Raphaël
In untenstehendem Aufsatz gefunden: Raphaël (MIT Lizenz) ist eine kleine JavaScript-Bibliothek (112 KB), die das plattfromübergreifende Arbeiten mit Vektorgraphiken im Web vereinfachen will. Raphaël arbeitet mit SVG und VML. Zuzeit läuft Raphael mit den Browsern Firefox > 3.0, Safari > 3.0, Opera > 9.5 und dem Internet Explorer (ab 6.0). Raphael nutzt zum Zeichnen das Canvas-Element von HTML 5.
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Processing.js revisited
Was man alles mit Processing.js anstellen kann, zeigt diese Ausstellung. Für einige meiner Ideen besonders interessant fand ich selber diesen Aufsatz: Wiki visualisations with JavaScript: Processing.js and Raphaël. [Peter van I. per Email]
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Dienstag, den 28. April 2009 |
3D für den Browser
Nix VRML oder X3D: Googles O3D ist eine Open Source API, mit der 3D-Szenen interaktiv im Browser in Echtzeit gerendert und dargestellt werden können. Das dafür benötigte Plug-In gibt es zur Zeit nur für Windows und für MacOS X.
Bald habe ich Urlaub. Dann finde ich hoffentlich Zeit, damit einmal zu spielen und das Teil zu testen. Googles O3D-Blog hat jedenfall schon einmal den Weg in meinen Feedreader gefunden. [Industrial Technology & Witchcraft]
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Montag, den 27. April 2009 |
3D-Daten Viewer
MeshLab (GPL) ist eine Software, um unstrukturierte 3D-Daten (triangulierte Meshes), wie sie beim 3D-Scannen entstehen, anzuschauen und (in Grenzen) nachzubearbeiten.
MeshLab läuft unter Windows, Linux und MacOS X (intel only). Die Software importiert Daten in den Formaten PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX und exportiert nach PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF. Das Projekt wird von dem European Networks of Excellence Epoch unterstützt.
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Freitag, den 17. April 2009 |
Neu in meiner Bibliothek: Zweimal Google
Gestern brachte mir der Postbote das Google SketchUp Cookbook und er ist schuld daran, daß ich mich heute so müde fühle. Denn ich wollte eigentlich nur ein wenig blättern, dann fesselte mich aber der großformatige und vollfarbige Band so sehr, daß ich bis spät in der Nacht weitergelesen habe. Es ist kein Buch für Anfänger, der Autor selber empfiehlt diesen das Google SketchUp Buch aus der Missing Manual Serie, das nächsten Monat erscheinen soll (Haben wollen!), aber wer schon ein wenig mit dem 3D-Programm herumgespielt hat, wird erstaunt sein, was Bonnie Roskes noch alles aus dem Programm herausholt. Wer — wie ich — Google SketchUp bisher eher für ein leichtgewichtiges 3D-Prgramm mit sehr beschränkten Möglichkeiten gehalten hat, wird schnell eines Besseren belehrt. Ich zum Beispiel war überrascht, daß Googles 3D-Programm auch die Mengenoperationen beherrscht und mit exakten Maßen umgehen kann. Und auch die Mächtigkeit der Gruppen-Funktionen war mir bisher verborgen geblieben. Also: Kauft dieses Buch, Ihr werdet es mit Gewinn lesen und sehr viel praktischen Nutzen daraus ziehen.
Beginning Google Maps Mashups with Mapplets, KML, and GeoRSS von Sterling Udell behandelt genau das, was der Titel verspricht, nicht mehr, aber auch nicht weniger. Und dabei steht die Idee im Vordergrund, trotz allem ein wenig mehr zu zeigen, als die Standard »Hallo-Welt-Applikation«, obwohl das Buch sich ausdrücklich auch an Nicht-Programmierer wendet. Okay, an ein wenig JavaScript kommt man nicht vorbei, das ist Googles API geschuldet, aber alle Beispiele sind vollständig, gut dokumentiert und ausführlich erläutert, so daß auch ein Leser, der bisher eher mit (X)HTML und CSS gearbeitet hat, alles verstehen dürfte (hinreichende Englischkenntnisse vorausgesetzt). Außerdem gibt es einen ziemlich guten, auf das Notwendigste beschränkte, JavaScript-Primer im Anhang. Das Buch ist daher sehr gut für Anfänger geeignet, aber auch Fortgeschrittene dürften durchaus Neues darin entdecken. Bei mir hat es daher einen festen Platz im Regal meiner Webmapping-Bücher erhalten.
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Donnerstag, den 16. April 2009 |
3D mit Processing
Die Processing-Bibliothek unlekkerLib »is a collection of tools and code snippets I use frequently, and which I’ve now just barely cleaned up enough for other people to use. Instead of releasing them piece by piece, I’ve decided to bundle them together in a package hierarchy. Caveat emptor: There’s not much documentation but I do provide the source code.« Vom Autor gibt es ein flickr-Set mit schönen Bildern dazu:
Neben vielen anderen beherrscht die Bibliothek einen Export nach PoVRay und nach STL. Hiermit schließt sich der Kreis zum unten erwähnten 3D-Scanner.
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Myst Mobile
Myst war bisher das einzige Computerspiel, das es schaffte, mich nächtelang an den Computer zu fesseln. Und jetzt soll es bald in einer Version für das iPhone erhältlich sein. Über den Preis schweigt sich die Website leider aus. Aber wenn Ihr bald Leute mit glasigen Augen und strubbeligen Haaren mit einem iPhone in der U-Bahn seht, dann wißt Ihr was los ist ... [Stephan L. per Email.]
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Nummer 5 lebt
Heute werde ich mich wieder ausgiebig mit diesem Gerät befassen (müssen):
Die Wahrscheinlichkeit weiterer Updates ist daher gering. Lest bis morgen die alten Nachrichten. Es sind genug da...
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Donnerstag, den 9. April 2009 |
smartSCAN-3D-HE
So sieht das Teil aus, das mich schon die ganze Woche in Beschlag nimmt:
Aber immerhin, heute haben wir unseren ersten vorzeigbaren Erfolg erzielt. Auch dieses Monster ist zu bändigen. Jetzt können die Feiertage beginnen...
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Mittwoch, den 8. April 2009 |
Jabberwocky
Wie alle Mathematkbegeisterten bin ich ein großer Fan des Oxforder Mathematikers und Schriftstellers Lewis Carroll. Und ich mag Machinima-Filme.
Und hier hat jemand Carrolls unübersetzbares Gedicht Jabberwocky (aus Alice in Wonderland) in Second Life in bewegte Bilder umgesetzt. [Danke, Industrial Technology & Witchcraft]
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Montag, den 6. April 2009 |
Having a Break
Da ich heute damit beschäftigt war und morgen damit beschäftigt sein werde, in die Tiefen und Untiefen dieses 3D-Scanners einzutauchen und mich mit der Funktion desselben vertraut zu machen, wird es die nächsten Updates eher unregelmäßig geben. Lest bis dahin die alten Nachrichten. Es sind genug da ...
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