Dienstag, den 31. Juli 2007 |
Processing-Buch erschienen
Processing ist eines der Programme, die auf meiner Festplatte schlummern und eines Tests harren. Vielleicht beschleunigt ja dieses Buch den Prozeß: Foundation Processing. An Introduction to Creative Code and Computational Art. Es ist das erste Buch zu diesem Programm. Auf der Webseite zum Buch gibt es ein Probekapitel (Shapes, , 1,0 MB) zum Download, das einen recht guten Eindruck macht. Und hier gibt es eine kleine Review. Haben wollen!
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Freitag, den 27. Juli 2007 |
Schweizer Taschenmesser der Bildbearbeitung
Thorsten Lemkes GraphicConverter, das »Schweizer Messer der Bildbearbeitung« für den Mac, ist eines der wenigen kommerziellen Programme (eigentlich das einzige), die ich täglich nutze — und das schon seit Jahren als äußerst zufriedener User. Das Programm funktioniert tatsächlich immer klaglos und ohne Abstürze, ist einfach in der Bedienung und trotzdem mächtig im Funktionsumfang. Nun ist es in der Version 6 erschienen. Es benötigt einen neuen Lizenzschlüssel (da muß ich wohl in den sauren Apfel beißen und bezahlen ) und liegt als Universal Binary, als Version für PPC-Prozessoren und für Macs unter OS 9 vor. Über die Download-Seite könnt Ihr die gewünschte Version auswählen. Die Vollversion kostet 29,95 Euro, ein Upgrade für 19,95 Euro wird ebenfalls angeboten. [MacTechNews.de]
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Mittwoch, den 25. Juli 2007 |
Für die, die ihren Computer zum Spielen mißbrauchen
Kostenloses Murmelspiel ManiacMarble3D erschienen: Wie Games4Mac berichtete, ist für den Mac ein kostenloses Murmelspiel erhältlich, welches sich an Marble Blast orientiert. Wie beim kostenpflichtigen Vorbild muß man auch in ManiacMarble3D von Jochen Leopold die Kugel über einen Parcours mit verschiedensten Hindernissen zum Ziel bewegen. Dabei darf die Kugel allerdings nie die Plattformen verlassen und in die Tiefe stürzen (Download, .dmg, 15,8 MB). [MacTechNews.de]
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Dienstag, den 10. Juli 2007 |
Freie 3D-Engine in Flash
Freie Software für ein proprietäres System: Die in Flash realisierte 3D-Engine Papervision3D ist nun in Form einer öffentlichen Beta-Version verfügbar. Mit der Open-Source-Software (MIT-Lizenz) lassen sich 3D-Animationen oder Spiele in Flash realisieren, wobei die Entwickler Wert darauf legen, die Möglichkeiten des Flash-Players auszunutzen und seinen Schwachpunkten möglichst aus dem Weg zu gehen. [Golem.de]
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Mittwoch, den 4. Juli 2007 |
Ameisen-Simulation im Second Life
Künstliches Leben oder Artificial Animals sind ein interessanter Aspekt der KI-Forschung, zu dem es viele Computersimulationen gibt. Tectonic hat nun eine Ant Simulation in Second Life kreiert und ein kleines Video davon gedreht:
Auch wenn die Scriptmöglichkeiten von Second Life so etwas geradezu herausfordern, ich glaube, daß es komfortablere (und vor allen Dingen »freie«) Entwicklungsumgebungen für solche Simulationen gibt. Ich selber kenne OpenCroquet, NetLogo, Processing, Nodebox und als »Low Level Bibliothek« zum Beispiel PyGame. Kennt jemand andere Werkzeuge? Bitte in meinen Kommentaren hinterlassen, ich würde dann gerne eine Linkliste zusammenstellen.
Und weil wir gerade beim Thema sind: National Geographics hat einen interessanten Artikel zum Schwarmverhalten. [O'Reilly Radar]
Ant Simulation ist auch der heutige »Google des Tages«. Vielleicht erfahre ich darüber noch mehr.
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