Dienstag, den 27. November 2007 |
Heute vor fünf Jahren...
im Schockwellenreiter: Eine der schönsten GIF-Animationen aus einer an GIF-Animationen reichen Zeit:
Die Links in jenem Beitrag funktionieren leider nicht mehr...
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Posted by Jörg Kantel | Permalink | | | Computergrpahik
Ich habe gelesen: Das PyGame-Buch
Wie schon vermutet ist Beginning Game Development with Python and Pygame ein wirklich wunderbares Buch, das verständlich und unterhaltsam in PyGame einführt. Natürlich kann auf etwa 300 Seiten nicht der gesamte Umfang des Frameworks behandelt werden, aber der Autor führt so in die Grundlagen ein, das einem die Weiterarbeit mit der leicht chaotischen Originaldokumentation und der dankenswerterweise im Anhang abgedruckten Referenz nicht mehr so schwerfällt. Behandelt werden erst einmal die Grundlagen: Wie man überhaupt etwas auf den Bildschirm bringt, wie man das dann auch noch animiert und wie man Eingaben des Benutzers erkennt und verarbeitet. Dann, wie man es bunt bekommt, wie man die dritte Dimension erobert, wo man die »Kamera« aufstellt und wie man Sound programmiert. Und als abschließenden Höhepunkt zeigt uns der Autor, wie man PyGame und OpenGL zusammen verwendet, um noch eindrucksvollere 3D-Effekte zu bekommen.
Die zur Illustration verwendeten Beispielprogramme sind vollständig, aber kurz, so daß sie sich auf das Wesentliche konzentrieren und so sowohl den Lern- wie auch den Aha-Effekt verstärken. Wer also schon immer einmal PyGame ausprobieren wollte aber ob der Dokumentationslage zurückschreckte, dem ist jetzt geholfen. Das Buch hat sich auch bei mir einen festen Platz neben dem Terminal erobert.
Macintosh-User laden sich ihr PyGame am besten von Bob Ippolitos Python Package Site herunter. (Ich habe den Leoparden noch nicht bei mir in den Rechner gepackt. Dort soll ja Python 2.5 mit vielen Erweiterungen vorinstalliert sein. Ob dazu auch PyGame gehört, weiß ich daher leider nicht.)
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Posted by Jörg Kantel | Permalink | | | Python
Montag, den 19. November 2007 |
Ein schöneres zweites Leben?
Second Life im neuen Glanz - testweise: Mit dem Kauf des 3D-Simulationsexperten Windward Mark hat Linden Lab im Mai 2007 auch deren Grafiktechnologie WindLight und Nimble übernommen, um damit die in die Jahre gekommene Grafik von Second Life aufzuwerten.
Der nun für Linux, MacOS X und Windows erschienene WindLight First Look Viewer erlaubt es, Second Life auf den Live-Servern mit deutlich hübscherer Grafik zu erleben. [Golem.de]
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Freitag, den 9. November 2007 |
Visualisierung numerischer Daten
Martin Dittus' kurzer historischer Überblick über die Visualisierung numerischer Daten ist ein lesenswerter Artikel mit einigen netten Abbildungen und vielen weiterführenden Links. [Anarachaia]
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Posted by Jörg Kantel | Permalink | | | Mathematik