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Daily Link Icon Mittwoch, den 31. Januar 2007
Und noch einmal »Second Life«

EBay will keine virtuellen Güter: Wer seine Figuren und Waffen aus Spielen wie »World of Warcraft« versteigern will, ist auf eBay nicht mehr gerne gesehen. Ausgenommen sind virtuelle Dinge aus der Parallelwelt Second Life: »Wir glauben, daß es eine offene Frage bleibt, ob »Second Life« ein Spiel ist«, so ein eBay-Sprecher. [futurezone.ORF.at]

Bei soviel zweitem Leben kann ich nicht anders und muß dieses heute zum »Google des Tages« erklären. Und es wird studiVZ bei meiner Technorati-Langzeitbeobachtung ablösen.

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Posted by Jörg Kantel | Permalink | | |

Noch einmal: Second Life

Daimler in Second Life XWolf: »Grundsätzlich denke ich, fehlt SL aber noch ein entscheidender Teil: Die Dezentralität und Unabhängigkeit von Linden Lab. Solange es nicht jedem mit ausreichend Fachkenntnissen und dem notwendigen Equippement möglich ist, eigene »Inseln« anzuschließen — und zwar auch ohne reglementierenden und kommerziellen Prozeß von Linden — wird der Durchbruch auf sich warten lassen.« Deckt sich mit meinen Überlegungen. [man bedim len?]

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Daily Link Icon Freitag, den 26. Januar 2007
Neu in meiner Bibliothek

Book Cover Das Buch Foundations of 3D Graphics Programming. Using JOGL and Java3D ist ein Lehrbuch über die Grundlagen der 3D-Programmierung. Wer schon ein Buch besitzt, das die Algorithmen von Bresenham und Beziér, Back-Face Culling, Raytracing und Radiosity behandelt (zum Beispiel das von mir geschätzte, wenn auch schon etwas ältere Computer Graphics für Java Programmers von Leen Ammeraal), der braucht es nicht unbedingt. Wer nicht, der erhält eine solide Einführung in die Grundlagen der 3D-Programmierung unter zuhilfenahme der Low-Level 3D-Bibliothek JOGL (Java OpenGL). Warum man allerdings außerhalb des universitären Umfeldes solch eine Low-Level-Bibliothek überhaupt benötigt, erschließt sich mir nicht so ganz, da es doch zum Beispiel mit Java3D viel komfortablere Abstraktionsschichten für den Programmierer gibt. Das ist wohl auch der Grund, warum dieses Buch in einem Kapitel auch eine Übersicht über Java3D gibt. Fazit: Ein solides Lehrbuch, aber nichts wirklich Neues. Und leider ist das Layout etwas Leser-unfreundlich geraten.

Book Cover Anders verhält es sich mit meiner zweiten Neuerwerbung: Methoden der Computeranimation ist ein umfassendes und gründliches Lehrbuch, das wirklich die Grundlagen der Computeranimation ausführlich aber trotzdem verständlich erklärt. Es scheut notwendigerweise auch nicht vor mathematischen Formeln zurück (aber ey, ich mag so etwas) und verzichtet dafür auf Beispiele in einer Programmiersprache (die man als Leser gerade sowieso nicht beherrscht). Behandelt werden unter anderem die Gebiete Globale Bewegungen, Deformationen, Morphing, Gesichtsanimationen, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Animation mit neuronalen Netzen und physikalisch basierte Animation mechanischer Systeme. Meines Wissens ist es das erste Buch, das diese Themen so ausführlich und gründlich behandelt. Sicher keine leichte Kost, aber wer wissen will, was in diesem Gebiet State of the Art ist, der kommt um die Lektüre nicht herum. Ich jedenfalls war begeistert. (Und das Layout reißt einen nicht vom Hocker, aber es ist lesefreundlich, klar gegliedert und solch einem Buch mehr als angemessen — LaTeX sei Dank! (Schließlich muß ein Lehrbuch nicht unbedingt einen Designpreis gewinnen. Grins)

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Daily Link Icon Dienstag, den 16. Januar 2007
Blender ist aber billiger...

Maya 8.5 ist fertig: Autodesk hat die Version 8.5 von Maya (von 2.099,- bis 8.819,- T€uro) für Windows, MacOS X und Linux fertig gestellt.

Screenshot

Die zur Animation, Modellierung und Rendering dienende 3D-Grafiksoftware soll nun eine Automatisierung mit Hilfe von Python-Scripten erlauben und zudem mit Hilfe eines vereinheitlichten Simulationssystems mehr Interaktion zwischen dynamischen Objekten wie Flüssigkeiten, Kleidung und festen Körpern ermöglichen. [Golem.de]

Eine Alternative dazu ist die kostenlose Open-Source-Software Blender (GPL), die ebenfalls Python als interne Script-Engine nutzt.

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Daily Link Icon Freitag, den 12. Januar 2007
Update Google SketchUp

Google SketchUp 6 macht aus Photos texturierte 3D-Modelle: Google hat eine neue Version des 3D-Konstruktionsprogramms SketchUp vorgestellt. SketchUp 6 gibt es in einer kostenlosen Basisversion und einer kostenpflichtigen Pro-Version. Die Neuerungen umfassen vor allem eine Funktion zur Erzeugung von 3D-Modellen auf Basis von Digitalphotos. Außerdem bietet SketchUp nun auch die perspektivische Ansicht mit zwei Fluchtpunkten. [Golem.de]

Screenshot SketchUp 6

Mein Google bietet mir bisher allerdings nur SketchUp 5 (für Mac OS X) an. Falls jemand also einen direkten Downloadlink hat...

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