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Daily Link Icon Freitag, den 30. Januar 2009
Spiele entwickeln in Lua

LÖVE - Free 2D Game Engine - in WikipediaLogo Lua. Und gibts für den Mac als Universal Binary. Die Screenshots sehen auch ganz nett aus. Daher Notiz an mich: Testen! [rfc1437.de]

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Daily Link Icon Mittwoch, den 28. Januar 2009
Einer für alle

Der Anarchy Media Player (GPL) für WordPress und/oder als Standalone JavaScript spielt alle möglichen Mediaformate von MP3 über Quicktime bis FLV, indem er einfach die URL auswertet. Sicher in einigen Umgebungen sehr nützlich, sollte ich daher auch einmal testen. [Noch einmal Peter van I. per Email.]

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Videos streamen mit der roten 5

Red5 ist ein Open Source Flash Video Server (LGPL), der in Java geschrieben wurde. Er erlaubt das Streamen von Audio (MP3) und Video (FLV), sowie die Aufnahme eines Video-Client-Streams (FLV). Leider gibt es keine Installationsanleitung für MacOS X, sonst wäre das sicher ein Testkandidat. (Irgendwann muß ich mir doch mal wieder eine Linux-Maschine zulegen. Oder es stellt jemand ein brauchbares Amazon Image für EC2 zusammen.) [Peter van I. per Email.]

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Daily Link Icon Dienstag, den 27. Januar 2009
Rückenwind für Ogg Theora

Mozilla macht sich für Open Video stark: Rund 100.000 US-Dollar spendet Mozilla für die Entwicklung besserer Encoder und Abspielbibliotheken für das freie Videoformat Ogg Theora. Firefox 3.1 wird entsprechende Videos ohne zusätzliche Plug-ins wiedergeben können, eingebettet durch das Videotag aus HTML 5. Künftige Versionen sollen so von besseren Ogg-Bibliotheken profitieren. [Golem.de]

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Freie SecondLife-Alternative

OpenSimulator (kurz: OpenSim, BSD-Lizenz) »is a 3D Application Server. It can be used to create a 3D Virtual World (ala Second Life(tm)), and includes facilities for creating custom avatars, chatting with others in the environment, building 3D content in world, and creating complex 3D applications in world.« Das Teil läuft auch unter MacOS X (benötigt Mono), ist noch im Alpha-Stadium, sieht aber trotzdem schon ziemlich gut aus. Im Auge behalten...

Und im Web3D-Blog wird gezeigt, wie man Livecasts in OpenSim einbaut (soll auch mit SecondLife funktionieren): Livecasting into OpenSim via mobile device.

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Daily Link Icon Montag, den 26. Januar 2009
Casio Exilim FC100: It's All About Speed

Aus der Abteilung »Boyz need Toyz«: Casios neues Spielzeug kann bis zu 1.000 Frames in der Sekunde als Zeitlupenvideo und bis zu 30 Photos in der Sekunde bei voller Auflösung (9 Megapixel) aufnehmen.

Vor allem die Zeitlupenfunktion hat es mir angetan. 1.000 Frames per Sekunde — so habe ich Zebu im Agility noch nie gesehen. Grins Die Kamera soll im März für etwa 400 US-$ auf den Markt kommen, im Mai habe ich Geburtstag. Wer also noch nicht weiß, was sie mir schenken soll... [Marco K. per Email.]

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Bildbearbeitung und -verwaltung simplifiziert

Dieter Petereit hat Googles Picasa 3 für den Mac getestet und ist begeistert: Googles Picasa 3 für Webdesigner. Speziell die Funktionen, die Picasa als Bilddatenbank für bis zu einer Million Photos auf den angeschlossenen Festplatten fungieren lassen, haben es ihm (und auch mir) angetan. Momentan läuft mein Photoarchiv noch mit iPhoto, doch ich spüre Umstiegsgelüste. Grins [Peter van I. per Email.]

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Daily Link Icon Mittwoch, den 21. Januar 2009
Pacman als Text-Adventure

Pacman Dungeons ist ein im Browser spielbares Text-Adventure mit Pacman als Held. Der Spieler muß Pillen einsammeln und es vermeiden, auf Geister zu treffen. Das Spiel ist eine Hommage an die beiden populärsten Spiele der 1970er und 80er Jahre: Text-Adventures und Pacman.

A picture named pacman-dungeons.png

Trotz aller Nostalgie kommt ein völlig neues Spielgefühl auf: Es war noch nie so langsam, Pacman zu spielen. Grins [Processing Blogs]

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Noch eine Videolösung für Drupal

Wenn mein emailender Mitblogger an einem Problem dransitzt, dann beißt er sich auch fest Grins: Mit OpenPackage Video erhält man eine weitere Videolösung für Drupal. Mit ihr kann man etweder den (kostenpflichtigen) Transcoding-Dienst des Herstellers nutzen oder aber mit ffmpegX selber codieren (dann ist alles frei). Das Modul nutzt zur Zeit Jeroen Wijerings FLV Media Player, der unter einer nichtkommerziellen CC-Lizenz steht. Eine Erweiterung für den Flowplayer (GPL) sei aber in Arbeit.

Der Vorteil dieser Lösung ist, daß explizit ein Podcast-fähiger Feed erstellt wird. Nachteil ist aber, daß die Videos — wie bei vielen anderen Lösungen — wieder auf dem Server liegen müssen, auf dem auch Drupal installiert ist. Und das kann schnell den verfügbaren Speicherplatz sprengen. [Noch einmal Peter van I. per Email.]

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CDN2: Not Yet Another Video Hoster

Es sieht so aus, als ob CDN2 meine Anforderungen an eine externe Asset-Verwaltung für Videos in Drupal erfüllt. Der Dienst wie auch sein Preismodell erinnern stark an Amazons S3 (was auch kein Wunder ist, da er von ehemaligen Amazon-Entwicklern gegründet wurde und gespeichert werden die Videos auch dort).

Die hochgeladenen Filme werden von CDN2 in verschiedene Formate konvertiert und dann auf Amazons S3 abgelegt. Sie können mithilfe des mitgeliederten FlowPlayers dann in Eure Drupal-Seite eingebunden werden (einen »eigenen« Player scheint man aber ebenfalls nutzen zu können). Vom Upload bis zum Einbinden geschieht dies alles direkt aus Drupal heraus, externe Tools sind nicht nötig. Was ich (noch) nicht herausbekommen habe, ob auch ein Podcast-fähiger RSS- oder Atom-Feed generiert wird. Und im Gegensatz zu den meisten anderen Video-Lösungen behaltet Ihr die volle Kontrolle über Euren (Video-) Content.

Die Installation scheint einige zusätzliche PHP-Module vorauszusetzen, so daß ich momentan noch nicht weiß, ob man dies bei einem Spielzeugprovider installiert bekommt.

Das Preismodell sieht zur Zeit folgendermaßen aus:

Transcoding$2.50/GB für »normale« Videos; $4.00/GB für HD-Videos
Traffic$0.50/GB

Für die eigentliche Speicherung werden keine Kosten berechnet. Das sind Preise, mit denen man durchaus leben kann. Doch Vorsicht: Die Preise gelten nur für die Beta-Phase, wie es endgültig aussieht, bleibt abzuwarten.

Wenn es beim Spielzeugprovider nicht geht: Die Macher bieten mit Elastic2 auch ein skalierbares Drupal im Cloud. Auch hier werkelt im Hintergrund Amazon mit EC2. Beides zusammen könnte durchaus die kostengünstige Lösung für hochfrequentierte Drupal-Video-Sites sein. [Peter van I. per Email.]

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WordPress im Fernsehen

Für die, die nicht lesen können Grins: WordPress.tv zeigt Euch alles über WordPress in netten kleinen Video-Häppchen. Nettes Experiment. Und weiß jemand von Euch da draußen, welchen Player sie benutzen? [Peter van I. per Email.]

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Daily Link Icon Dienstag, den 20. Januar 2009
Cyberpunk-Musikautomat

Diesen wunderbare 3D-Animation eines Musikautomaten hatte ich — glaube ich — schon einmal. Aber im Fernsehen wird schließlich auch alles wiederholt. Und Yahoo! liefert das Filmchen in einer etwas besseren Qualität als YouTube:

Eine im Netz grassierende Legende behauptet, daß diese Maschine tatsächlich vom Robert M. Trammell Music Conservatory in Kollaboration mit der Sharon Wick School of Engineering at the University of Iowa aus Traktor-Ersatzteilen der Firma John Deere gebaut worden wäre. Das ist jedoch nirgends belegt und der Film ist eindeutig eine Computeranimation. Und solange die Bälle, wenn sie die gleichen Saiten treffen, verschiedene Töne erzeugen, glaube ich das auch nicht. Grins [Peter van I. per Email.]

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Daily Link Icon Freitag, den 16. Januar 2009
Multimedia mit der Schlange

Ein dringender Testkandidat: libavg (LGPL) »is a high-level multimedia platform with a focus on interactive installations. It is meant to pick up where Macromedia Director and Adobe Flash leave off and gives you high-quality hardware-accelerated visuals as well as easy and flexible authoring, testing and deployment. libavg works well with other open-source solutions for sound, networking and hardware device support, resulting in a complete and well-integrated package. It uses an xml-based layout language for screen design and python as scripting language.« Die Software gibt es für Linux und für MacOS X. [Marco K. per Email.]

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Daily Link Icon Mittwoch, den 14. Januar 2009
Päuschen

Morgen ist wieder Donnerstag. Und regelmäßige Leser des Schockwellenreiters wssen, daß in diesem Semester die Hochschulverwaltung der FHTW meine Vorlesung auf Donnerstag in aller Herrgottsfrühe gelegt hat. Daher wird es das nächste Update erst wieder am Freitag geben.

Praxinoskop

Ein Praxinoskop-Theater von Emile Reynaud, Paris 1880

Die Folien sind online, werden aber — obwohl ich gestern schon einiges aktualisiert habe — noch heute Nacht ein wenig geändert werden (müssen). Daher gilt wie immer das gesprochene Wort und beachtet bitte: Es kann sich noch alles ändern!

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Lifecasting: Das eigene Leben als Seifenoper

Videotagebücher für die Öffentlichkeit: Das Lifecasting oder Lifeblogging hat sich vor allem in den USA mit Internet-Plattformen wie Ustream.tv, Justin.tv und Kyte.tv etabliert. Jeder Benutzer bekommt eine eigene Kanal-Seite mit Profilangaben, Videostream- und Chat-Fenster, von der man senden und auch archivieren kann. Die Channel-Seiten können ähnlich wie MySpace-Profile individuell gestaltet werden. Selbstdarsteller finden Öffentlichkeit, jedermann ist Star und Regisseur im eigenen Fernsehkanal. Ich habe irgendwo auch noch (mindestens) einen brachliegenden Kanal bei Kyte.tv. Als begnadeter Selbstdarsteller sollte ich ihn vielleicht reaktivieren? Grins [futurezone.ORF.at]

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Daily Link Icon Dienstag, den 13. Januar 2009
Vorlesungsmitschnitte im iTunes Store

A picture named miro-button-grey-125X38.png Apple stellt die bisher nur in den USA und in Großbritan­nien über den iTunes Store verfügbare Rubrik iTunes U (Link funktioniert nur bei installiertem iTunes) ab sofort auch deutschen Bildungseinrichtungen zur Verfügungen. Neben Image-Filmen und Vorlesungsmitschnitten können interessierte Universitäten Einblicke in bestimmte Forschungsfelder gewähren oder ihren Studentinnen und Studenten die Möglichkeit bieten, Abschlußarbeiten über iTunes zu präsentieren. Erste Kooperationspartner sind die Ludwig-Maximilians-Universität München, die RWTH Aachen University, die Albert-Ludwigs-Universität Freiburg und das Hasso Plattner Institut (HPI). Statt in Apples Shop wären diese Einrichtungen aber besser bei Miro aufgehoben. [heise developer news]

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Vimeo Offline

Nein, der Videohoster ist nicht down. Sondern Vimeo Offline ist eine Veranstaltung in einem Restaurant, in dem Ihr die besten, witzigsten und spannendsten Vimeo-Videos auf vier Leinwänden anschauen könnt. Gutes Essen und Trinken wird dazu auch serviert. Leider in New York. Solch eine Veranstaltung könnte doch ein bekannter deutscher Videohoster auch einmal in Berlin hochziehen. Wäre sicher sehr lustig und eine gute Werbung wäre es auch. Hallo Köln?! [Vimeo Staff Blog]

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Daily Link Icon Montag, den 12. Januar 2009
Willy kommt wieder

Der Sonnabend war grau und trübe. Was lag dann näher, um der Winter-Depression zu entgehen, als sich mit lustiger Spieleprogrammierung mit Processing zu befassen. Und so habe ich meine kleine, hier begonnene Serie fortgesetzt.

A picture named screenshotwilly02.png

Im zweiten Teil der Serie steuern wir unseren Helden Willy mit den Pfeiltasten über das Spielfeld. Im dritten Teil passiert fürt den Spieler genau das Gleiche, nur ist unser Willy jetzt ein Held. Er ist eine Instanz (ein Objekt) der Klasse »Hero« geworden und der Text ist eine erste Einführung in die Objektorientierung in Processing. Spielt damit (auch mit dem Quellcode) und habt Spaß.

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CloudFront Management Tool Roundup

Notizzettel Hier gibt es einen kleinen Überblick über die neuesten Werkzeuge (oder neuesten Updates einiger Werkzeuge) die mit Amazons CloudFront spielen. Interessant daraus fand ich einmal den CloudBerry Explorer (endlich ein freies (frei wie Freibier) Windows-Tool für S3) und den ebenfalls kostenlosen Dienst Streamincloud.com, ein Video-Encoder, der Eure nach S3 hochgeladenen Videos in das Flash-Format konvertiert, auf daß Ihr sie in Eure Webseiten einbinden könnt. Als Player wird der FlowPlayer (GPL) empfohlen. Sicher ein nützlicher Dienst und daher ein Testkandidat. [Amazon Webservices Blog]

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Vimeo und Podcast

Ist mir heute erst aufgefallen: Auch bei Vimeo bekommt man nicht nur einen Flash-Film zum Einbetten zur Verfügung gestellt, sondern auch die hochgeladene MPEG-4-Datei zum Download. Damit ist auch Vimeo ein weiterer Hosting-Kandidat für Podcaster. Der Link zur Originaldatei befindet sich rechts unten auf der Seite.

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Daily Link Icon Mittwoch, den 7. Januar 2009
Flug durch eine Supernova

Ich sollte mich mal wieder häufiger auf die Seiten der NASA und verwandter Institute bewegen (und nicht erst durch dumme, weil nichtssagende Spargel-Online-Artikel darauf gestoßen werden). Dann findet man nämlich solch wunderbare Videos wie diese Tour durch die Supernova Cassiopeia A:

Und man entdeckt Podcasts wie diese, die über die Chandra-Mission (in HD) berichten. So stelle ich mir Wissenschaftsvermittlung vor. (Die im Spiegel-Artikel angesprochenen Videos gibt es übrigens hier — bei Spiegel ist man sich ja immer noch zu fein zum Verlinken.)

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Daily Link Icon Dienstag, den 6. Januar 2009
Noch mehr zum Thema Spieleprogrammierung

Mein per Email mitbloggender niederländischer Dauertipgeber hat sich von meinem gestrigen Output zur Spieleprogrammierung mit Processing ebenfalls inspirieren lassen und mir eine Menge Material zusammengesucht, das ich Euch nicht vorenthalten möchte:

  • Invent Your Own Computergames With Python ist ein herrlich nostalgisches Buch, das zeigt wie man mit Python so nette alte Games wie Hangman oder Reversi programmieren kann. Und das Schönste ist: Der gesamte Output erfolgt in klassischer ASCII-Graphik, nix mit Bildchen. Ich fühlte mich an die Zeit meines Studiums zurückerinnert, als so etwas auf VT100-Terminals State of the Art war. Das Buch steht unter einer CC-Lizenz und man kann es hier herunterladen (PDF Icon, 2,7 MB).
  • Soya3D (GPL) ist eine High Level 3D Engine für Python, die nicht nur für die Spieleprogrammierung, sondern auch für wissenschaftliche Simulationen und Visualisierungen eingesetzt wird. Soya3D soll unter Windows, Linux, div. Unixe und MacOS X lauffähig sein. Notiz an mich: Testen!
  • Auf Tile based games findet Ihr ein wunderbares Tutorial zu diesem Thema. Und auch wenn es für Flash und Actionscript geschrieben ist, es ist allgemein genug gehalten, daß Ihr es auch in der Sprache Eurer Wahl nutzen könnt. Auch diese Seiten stehen unter einer CC-Lizenz.
  • Die Seite Game Graphics auf Molotov.nu ist eine Linksammlung zu freien Tiles-Ressourcen. Das meiste überschneidet sich mit schon von mir genannten Seiten oder ist in einem unüblichen Format, bringt einen 404-Fehler oder die Rechtslage scheint mir ungeklärt. Lediglich die Tiles, die unter Angband Graphics zu finden sind, sind wirklich brauchbar, wenn auch nicht animiert, und zumindest für den nichtkommerziellen Einsatz freigegeben.
  • Und last but not least: Amit's Game Programming Information ist eine kommentierte Linksammlung zum Thema mit einem besonderen Schwerpunkt auf Algorithmen und Künstlicher Intelligenz. Sie ist aus dem Jahre 2008 und daher ziemlich aktuell.

Auf jeden Fall habe ich jetzt genügend Material für die nächsten Regentage. Grins [Peter van I. per Email.]

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Picasa für den Mac ist da!

Wenn auch noch Beta. Aber es hätte so gut in mein (hoffentlich) bald erscheinendes Buch (der Titel lautet vermutlich geringfügig anders, als bei Amazon angegeben) gepasst:

Doch egal, die Korrekturfahne ist raus und jetzt wird nichts mehr geändert. Außerdem gibt es ein kleines Päuschen, da ich gleich einen Termin habe. Daher wird heute etwas später als gewohnt gebloggt. [Peter van I. per Email.]

Man at Work   Still diggin'!

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Daily Link Icon Montag, den 5. Januar 2009
Ich habe gelesen: Game Programming

Book Cover Und nun die Quelle meiner Inspiration: Das Buch Game Programming von Andy Harris, ist nach Beginning Game Development with Python and Pygame das zweite hervorragende Buch, das einem die Spieleprogrammierung mithilfe von Python und PyGame nahebringen will. Auf 570 Seiten erfährt man wirklich alles, was man zur Programmierung von 2D-Spielen wissen muß: Von der Spriteerstellung über die Animation und Kollisions-Erkennung bis hin zu pysikalisch korrekten Bewegungen der Sprites. Und zum Schluß baut man eine eigene Game Engine, die einem die Programmierung eigener Spiele massiv erleichtert. Der Autor hält Vorlesungen und liebt sein Thema. Das merkt man dem Buch an. Es ist spannend, kurzweilig und mit Leidenschaft geschrieben. Die Lektüre macht Spaß, und das kann man nicht von jedem Computerbuch behaupten.

Die dritte Dimension kommt allerdings nicht vor, die wird aber in dem anderen, oben erwähnten PyGame-Buch behandelt (Besprechung hier). So schadet es nicht, beide Bücher zu besitzen. Sie überschneiden sich recht wenig und auch im Programmierstil unterscheiden sich die beiden Autoren sehr stark. Daraus kann man nur lernen...

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Willy kommt...

Natürlich mußte ich die gefundenen Tiles auch gleich ausprobieren und was eignet sich besser dazu als Processing? Da es einem plattformübergreifend die ganzen Implementierungsdetails erspart, kann man sich voll auf den Algorithmus konzentrieren. Und so habe ich eine kleine Serie angefangen, wie man Sprites in Spiele einsetzt, sie animiert und ihnen eine »Intelligenz« verpaßt.

A picture named screenshotwilly01.png

Der erste Teil bringt die Basics. Mehr folgt...

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Tilesets und Graphiken (für Spiele)

Book Cover Ich habe mich am Wochenende — da das Wetter doch nicht zu einer Wanderung einlud — ein wenig mit Spieleprogrammierung beschäftigt (ich finde besonders die dort oft zum Einsatz kommende »künstliche Intelligenz« faszinierend). Dafür benötigt man (meistens) Graphiken. Und da ich nun nicht der hervorragende Pixelartist bin, habe ich mich ein wenig im Web umgesehen, ob es da frei nutzbares Material gibt und ich bin fündig geworden:

  • Flying Yogi's SpriteLib GPL. Eine Sammlung freier (GPL) statischer und animierter Sprites. Autor: Ari Feldmann.
  • Reiner's Tilesets. Eine großartige Sammlung vorwiegend isometrischer Tiles, alle Figuren sind zum größten Teil voll animiert. Alle Tiles und Graphiken sind auch für die Verwendung in kommerziellen Spielen freigegeben.
  • The RLTiles: Public domain graphical tileset for Roguelike games. Isometrische (64x64 Pixel)) wie auch quadratische (32x32 Pixel) Sprites. Keine Animationen.
  • Tilesets for RPG Maker 95 (verschärfter Werbe- und Pop-Up-Befall): 32x32-Tilesets mit etwas zweifelhaftem Rechtsstatus. Obwohl explizit zum Download eingeladen wird, scheint man sie legal nur mit dem (Windows-) Programm WikipediaLogo RPG Maker 95 verwenden zu dürfen (und auch der Status dieses Programms scheint unklar zu sein). Aber ich habe sie auch schon in anderen Freeware-Games entdeckt. Dennoch: Obwohl die Figuren wirklich nett sind, Benutzung auf eigene Gefahr. Eine Besonderheit: Die Animationen sind statt der üblichen mindestens vier nur mit zwei unterschiedlichen Einzelschritten möglich. Wegen der Kleinheit der Tiles wirken die Bewegungen trotzdem ziemlich realistisch (soweit wie ein Comic-Stil realistisch wirken kann).

Obwohl man damit schon eine Menge anfangen kann — besonders die beiden erstgenannten Seiten bringen eine Menge nützliches Material —, bin ich natürlich an weiteren Quellen interessiert. Wenn jemand von Euch da draußen noch ein paar freie animierte Monster, Magier oder Mutanten (aber auch Raumschiffe, Raubritter und Raketen Grins) kennt, bitte Link in meinen Kommentaren dalassen.

Magier

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Daily Link Icon Freitag, den 2. Januar 2009
Renaissance des Dia-Abends?

Weil es so schön zum untenstehenden SMIL/Ambulant-Artikel passt: Günter Hack glaubt, daß die gute alte Slideshow derzeit eine Renaissance im Web erlebt — speziell als Medium der Politik und der Kunst. Er verweist auf Lawrence Lessigs Präsentationen bei Blip.tv und den Experimentalfilmer Chris Marker auf YouTube.

Es sei daran erinnert: Um solche Slideshows herzustellen, ist man nicht auf Animoto angewiesen — WikipediaLogo SMIL eignet sich ebenfalls hervorragend dazu. Jetzt müssen »nur« noch die Browserhersteller der W3C-Empfehlung folgen. [futurezone.ORF.at]

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Ambulant 2.0.1 ist draußen

Hier hatte ich beklagt, daß der Ambulant-Player, der in der aktuellen 2.0-Version volle Unterstützung für WikipediaLogo SMIL 3.0 verspricht, auf meinem Mac nicht lief.

Screenshot

Nun kann ich Entwarnung geben: Es gibt eine Version 2.0.1 und wie obiger Screenshot zeigt, läuft sie auf meinem Mac mit MacOS X 10.4 problemlos. Einem Test der neuen Features von SMIL 3.0 steht nun nichts mehr im Wege.

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Downloads von YouTube und anderen

Download- und Konvertierungshilfe für Flash-Videos aus dem Netz: ConvertDirect. [The Cartoonist]

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Letzte Änderung: 05.05.2009; 14:50:24 Uhr | © Copyright: 2000 - 2009 by Kantel-Chaos-Team | Kontakt: der@schockwellenreiter.de

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